Archive for the ‘beatmaniaIIDX’ Category

[SIRIUS] SP NORMAL 全接続まであと…

月曜日, 1月 4th, 2010

beatmania IIDX 17
SIRIUS
において,
ようやく Programmed SunD
SP NORMAL 譜面のフルコンボに成功.
それぞれ 3 回目の挑戦で成功した.
残りは 5 曲.

  1. たからもの
  2. SOLID STATE SQUAD
  3. mosaic
  4. Almagest
  5. Sense 2007

多分, フルコンボ難易度の低い順になっているはず.
たからものAlmagest は解禁待ち.
SOLID STATE SQUADmosaic
は次回挑戦したい.
Sense 2007 は…
他の HYPER 譜面で地力を上げてから挑みたいと思う.
abstract HYPER をフルコンボして,
公式難易度☆ 9 の曲は 9 曲フルコンボを達成した.

[SIRIUS] 隠し要素は大体出現したかな?

火曜日, 12月 29th, 2009

ようやく隠し要素の PARALLEL ROTATION の楽曲を全て出現させることが出来た.
実際にプレイしたのは SP NORMAL 譜面だけだが…

今年のプレイは今回で多分最後になるだろう.
現段階での SP NORMAL 譜面に関する積み残しは…

  • 出現なし
    • たからもの: PARTY モードは遊ぶ予定がないので解禁待ち
    • Almagest: 一部の曲で RANDOM/MIRROR オプションなしの
      AAA が達成できそうもないので解禁待ち
  • 未フルコンボ (SP NORMAL)
    • Programmed Sun: これはすぐにフルコンボできそう
    • SOLID STATE SQUAD: これもすぐにフルコンボできそう
    • mosaic: フルコンボできそうで凡ミスがなくならない
    • D: BPM の変化になれるまで相当の時間がかかりそうだ. ICARUS 以上に…
  • 未 AAA (SP NORMAL)
    • Bad Maniacs: きれいに取れない
    • ワルツ第 17 番ト短調 "大犬のワルツ": RANDOM を使えば達成できそうだが…
    • D: 上記に同じ.

[SIRIUS] 暫定全国一位を取った

水曜日, 12月 23rd, 2009

Internet Ranking #2 の Zectbach コース (#9 の ANOTHER コース)
SP
NORMAL コースにおいて,
beatmaniaIIDX RED の Internet Ranking #2 開始日以来の暫定全国 1 位を獲得.
どうせすぐに抜かれるだろうけれども記念に保存.

[SIRIUS] 自己紹介が…

木曜日, 12月 17th, 2009

自己紹介を更新.
betamaniaIIDX のブログパーツを
EMPRESS
から
SIRIUS
に付け替えた
(JavaScript 非対応の方はごめんなさい…).
ここでバグが発生.
DP の段位が七段であるはずだが,
ブログパーツには五段と表示されている.
これは報告すべき事柄なのだろうか…
おそらく, SP 段位は 7 級が最低位だが,
DP 段位は 5 級が最低位なので,
KONAMI 側でプログラムを間違えているものと思われる.

(more…)

[SIRIUS] SIRIUS 段位認定 DP

土曜日, 10月 31st, 2009

メガネも新調したので段位認定 DP
をやってみた. 曲目は以下のとおり.

段位認定 DP 六段
  1. Hydrogen Blueback HYPER
  2. GRID KNIGHT HYPER
  3. CELEBRATE NITE ANOTHER
段位認定 DP 七段
  1. Do Back Burn HYPER
  2. Wanna Party? ANOTHER
  3. Concertino in Blue HYPER

最初に七段に挑戦してみたが,
新曲のチャージノートに苦戦し,
前作から引き続き課題曲となった
Wanna Party? で失敗してしまった.
仕方なく指慣らしに六段をやってみて何とかクリア.
再挑戦したところ,
Wanna Party? でかろうじて 8% 残ったので,
Contertino in Blue は耐え切ることが出来た.

さて, 今度こそ次回は 1 ヶ月後となるでしょう.
研修に集中しよう.

beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 段位認定 DP

土曜日, 10月 31st, 2009

メガネを新調したので,
beatmania IIDX 16 EMPRESS
+ PREMIUM BEST
の段位認定
DP
もやってみた. 8 回目の挑戦でやっと合格できた七段の曲目は次のとおり.

  1. LOVE IS ORANGE ANOTHER
  2. PunchLove♡仮面 HYPER
  3. Flash Back 90’s DARK ANOTHER

DARK ANOTHER は「黒譜面」の通称もある,
ANOTHER 譜面をさらに難しくしたものである.
PunchLove♡仮面が比較的易しいのでここでどこまでゲージを稼げるかが鍵だった.
結局, 常時 30% 補正に助けられるような形でクリアすることが出来た.

SIRIUS 稼働開始

土曜日, 10月 24th, 2009

beatmania IIDX 最新作
beatmania IIDX 17 SIRIUS
が入荷したということでプレイしに行ったら結構混んでいて,
2 台あるにもかかわらず 30 分待ちとなっていた.
それほど時間がなかったので,
段位認定 SP 八段に挑戦.
無事合格することが出来た.
4 曲目は相変わらずあの曲であったが,
それ以前の曲が前作と比べて個人的には易化したと思う.

  1. four pieces of heaven HYPER
  2. 天空脳番長危機十六連打 HYPER
  3. HYPER
  4. gigadelic HYPER

自分は gigadelic 以外は HARD クリア済み
( は RANDOM オプション付だが…) で,
前作では通常クリアで精一杯 (V2
に至ってはクリアすら出来ていない)
だったことを考えると拍子抜けしてしまった.

今回は Internet Ranking
の期間がちょうど職場での長期研修と時期が重なってしまうので参加は見送ることになりそうだ.
参加を見送るのはDJ
TROOPERS
のとき以来 2 回目…

beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST

金曜日, 10月 16th, 2009

beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST が到着.
今日はとりあえず段位認定だけやってみた。

SP 七段
  1. You’ll Say "Now!" HYPER
  2. HYPER
  3. Kung-fu Empire HYPER
  4. The Safari HYPER
SP 八段
  1. V2 HYPER
  2. ピアノ協奏曲第 1 番 "蠍火" HYPER
  3. AA HYPER
  4. gigadelic HYPER

これは何とかクリア.
特に, ピアノ協奏曲第 1 番 "蠍火" の最後の難所のあとに
AA の最初の難所をこなさなければならないので,
ゲージが危うくなくなるところだった.
しかも, V2AA も指に非常に負担がかかる曲なので,
gigadelic にたどり着く頃には思うように指が動かなくなっている.
それでも, TROOPERS
のときの Innocent Walls の連打から MENDES
序盤の複雑なフレーズを連続でプレイするよりはずっと楽だったが
(筆者は PS2 版の TROOPERS で SP 八段にいまだに合格できていません).

[EMPRESS] 家庭用ライバルデータに収録されます

水曜日, 9月 2nd, 2009

家庭用 beatmania IIDX
次回作スコア募集
の収録結果が通知され,
自分のスコアが収録されるということでした.

あのときに費やした時間
1 か月後に成果として帰ってきます.
惜しむらくは, その後に更新されたスコア (FAILED から CLEAR になった
MENDES SP HYPER など)
がもう反映されないことだろうか…

今回で PlayStation 2 でのリリースが終了するということなので,
さらにその次 (Sirius?) 以降がどのハードでリリースされるのか,
それとも移植はなくなるのか…
ただ, 確実にいえることは, 自分がそれを楽しむ時間が減ってきているということです.

感触が徐々に戻ってきたかな?

日曜日, 8月 23rd, 2009

beatmania IIDX
16 EMPRESS
をプレイしていて,
スコアがなかなか伸びなかったのでコンボに重点を置いて遊んでみた.
スコア募集期間はまったくスコアが伸びなかった
No.13 SP HYPER を
ようやく HARD クリアすることが出来た.
あれだけスコアアタックのときは序盤で失敗したからあきらめていたのに…

調子に乗って QQQ DP NORMAL
に挑戦したけれども, こっちは失敗.
代わりといっては何だけど,
Spooky DP NORMAL は HARD クリアに成功した.

ぼちぼちやってます

日曜日, 8月 16th, 2009

家庭用 beatmania IIDX 次回作スコア募集に応募して以来ほとんど触れていなかった
beatmania IIDX 16 EMPRESS で久々に遊んできた.
やはり, やりこんでいたときほどのスコアは出なかった
(LESSON 5 SP
NORMAL で AAA が出なかったときは軽く眩暈を覚えた…)
がクリア能力は不思議と落ちていなかったようで,
何とか公式難易度 10 の曲にもある程度順応できた
(CaptivAte~裁き~ SP ANOTHER を HARD クリアできた).

次回作ではプレイできる時間が取れるかどうかは不明だが,
今後も力を抜いて楽しんでいきたい.

[EMPRESS] スコア登録完了

月曜日, 6月 1st, 2009

家庭用
beatmania IIDX 次回作スコア募集
にかかるスコアの登録も昨日が締め切りだった.
今回はクリアマークが保存されることから,
クリアマークに重点を置いた更新を心がけた.
その結果が…

  • 対象曲について,
    SP は NORMAL 譜面を全てフルコンボ
    (フルコンボを達成していないのは対象曲ではない Sense 2007 のみ).
  • SP 譜面の 公式レベル 6 以下の曲も全てフルコンボ.
    Electro Tuned (the SubS mix) ANOTHER がつらかった
    (序盤の密度が高いところを抜けたのに「コナミ」地帯でコンボを切ったときは泣きそうになった).
  • 対象曲について, DP
    譜面は公式レベルが 4 以下の譜面を全てフルコンボ.
    SP のときもそうだったが, World Wide Love
    をなかなかフルコンボすることが出来なくて心が折れそうになった
  • EMPRESS の新曲の DP NORMAL 譜面については1 曲を除いて AAA を達成.
    SOLITON BEAM の壁を乗り越えることが出来なかった…
  • 対象曲の DP NORMAL 譜面は全て HARD クリアを達成.
    gigadelic をクリアできてよかった…
    対象曲以外では, Sense 2007, Summer Vacation (CU mix),
    QQQ, 以外は HARD クリアまたはフルコンボを達成している.
    QQQ はいまだに ASSIST クリア…
  • DP は公式レベル 8 が HARD クリアの限界. 公式レベル 9 がクリアの限界.
    対象曲の公式レベル 7 の曲で HARD クリアできなかったのは
    ZERO-ONE HYPER.

これだけやって, ライバルデータに採用されなかったら泣いちゃうかも…
ちなみに, 自分の登録結果は
List of Score Sheet にまとめてみた.
この表を作るために CGI
を作ったのもいい思い出である.

[EMPRESS] スコア登録 (特にクリアマークの更新に関して)

日曜日, 5月 31st, 2009

前回のスコア登録の残された事項がどれくらい達成できたか…

  1. Apocalypse ~dirge of swans~ SP
    ANOTHER をプレイしたら, なんとクリアできてしまった.
    PS2 版 beatmaniaIIDX 13 DistorteD でもクリアしたことがないのに…
  2. gigadelic DP NORMAL の
    HARD に成功. 5 回目の挑戦だった
  3. stoic SP NORMAL のフルコンボに成功. 15 回を通常譜面で挑戦するも,
    難関地帯に入る前に撃沈していたので MIRROR オプションで挑戦したら大当たり!
    その後 8 回目の挑戦でフルコンボに成功した.

他にも, lights SP HYPER のフルコンボ かつ DJ LEVEL AAA の獲得に成功するなど一定の成果を収めた.
月末は登録の最終日. もう少しスコアを詰めたいところだ.

[EMPRESS] スコア登録の残された事項

木曜日, 5月 28th, 2009

家庭用
beatmania IIDX 次回作スコア募集
にかかるスコアを登録する機会も,
次の週末で最後となる.
自分がやるべきことをここに残しておいて,
次のエントリーで達成できたか報告しよう.

  1. Apocalypse ~dirge of swans~ SP
    ANOTHER をプレイすること.
    実力が足りないのは分かっているので FAILED になると思うがへこまない.
  2. gigadelic DP NORMAL を
    HARD クリアすること. PS2 版 beatmaniaIIDX 11 IIDX RED で達成できたのだから大丈夫.
  3. stoic SP NORMAL をフルコンボすること.
    PS2 版 beatmaniaIIDX 13 DistorteD で細かい連打が発生する箇所の対処法を試して
    70% は成功しているから 20 回もやれば大丈夫だろう.
    対処法は, GOOD 狙いをするつもりで早めに叩くこと.
  4. SP/DP NORMAL で DL LEVEL が上がりそうなものはがんばって更新に挑戦する.
    クリアマークの更新が出来ずに煮詰まったら気分転換にスコア狙いをする.
    さし当たって, No. 13Scripted Connection⇒ H mix
    はもうそろそろ AAA に届くはず.

5月28日現在のスコア状況を参考にしつつ登録作業を進める.

[EMPRESS] あと少し, もう少し…

月曜日, 5月 25th, 2009

家庭用
beatmania IIDX 次回作スコア募集
にかかるスコアを引き続き登録.
ついに CONTRACT, gigadelic, G2
SP NORMAL 譜面でフルコンボを達成.
ついでに, Do it!! Do it!! にもフルコンボのランプが点灯.
AC 版で SP NORMAL 譜面にフルコンボマークがついていないのは,
Sense 2007stoic の 2 曲のみ…

Sense 2007 はとりあえず放置するとして,
stoic はスコア募集対象曲であるから何とかフルコンボを達成したい.
一応, PS2 版
beatmaniaIIDX DistorteD
ではフルコンボを達成しているが,
もうちょっと試行が必要だ… AC 版でも理論接続
(何回やってもコンボが途切れる箇所が存在しない状態) はできているので,
来週の最終登録には間に合わせたい.

DP NORMAL 譜面においては,
雪月花Scripted Connection⇒ A mix
HARD クリアできたので, 今回のスコア募集対象曲のうち
1 曲を除いて HARD クリア以上を達成したことになる.
ちなみに残った 1 曲は gigadelic
この難敵を HARD クリアすることが出来るのか?