Watch out!! HARD CLEAR 記念
土曜日, 1月 10th, 2009CS版 beatmaniaIIDX14
GOLD で, やっと Watch out!! を HARD CLEARできたので記念写真 を撮影.
いつか AC 版でもクリアしたい.
CS版 beatmaniaIIDX14
GOLD で, やっと Watch out!! を HARD CLEARできたので記念写真 を撮影.
いつか AC 版でもクリアしたい.
発売日に撮影した R5 SP HYPER
のプレイ動画を作ってみた.
使用したビデオ編集ソフトが体験版であるので H.264 の出力が思うようにできなかった.
次はプレイ内容とエンコーダを充実させてみたい.
CS版 beatmaniaIIDX14 GOLD
のチュートリアルモードで遊んでみた.
DistorteD
のときと同じくファーボがイメージキャラクターになっていて,
練習曲の first emotion を弾くのは一緒だが,
うまく演奏していると陰からマイケル・ア・ラ・モードさん
(サングラスに黒 T シャツの男) が登場する.
CS beatmaniaIIDX14 GOLD
が届いたので早速プレイ.
今日は段位認定を中心に何回かプレイしてみた.
本当はまだまだ楽しみたいが, 明日もう一度プレイしたら放射線取扱主任者試験が終了するまでは封印.
今は勉強が優先だしね…
beatmaniaIIDX14 GOLD
の稼動期間も残すところあと1 週間を切ったので,
今まで手が出なかった DP を中心にやりこむ.
DP NORMAL 譜面でクリアしていなかったのは 4 曲.
何とかクリアランプをつけることができた.
次は TROOPERS
でまた会おう… といいたいところだが,
放射線取扱主任者試験の対策を考えると,
しばらくはゲームを封印することになりそうかな…
少なくとも, Internet Ranking には参加できなさそうだ.
ただ, 180 日間未プレイでいると記録が消えてしまうので,
4 月ごろには一度プレイしておきたい.
DP NORMAL 譜面の本日分のクリア成果と寸評を追記して,
ゲーム復帰のときの足がかりを残しておこう.
3 週間後には beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS が稼動するとのことなので,
beatmaniaIIDX14 GOLD
のやり残しを埋めるべく DP を中心に遊んだ.
Sense 2007 DP NORMAL をようやくクリア.
GOLD DP NORMAL フォルダはクリアマークが点灯した.
そして, 2hot2eat SP Another を 5 回目の挑戦でクリア.
RANDOM がないと無理だ…
十数プレイしてようやく DP NORMAL にプレイマーク (クリアマークでないのが悲しい…) が点灯.
Failed マークが片手で数えられる程度残っているので次回作稼動前には点灯させたいが,
私の実力では無理なものばかりだ.
麻雀格闘倶楽部は玄武八段 (残りオーブなし) から玄武七段 (残りオーブなし) に降格…
クラブスコアも -100,000 を割り込みこの上なく悲惨なことに.
合間を見てやってみた beatmaniaIIDX GOLD も宿敵
2hot2eat SP
Another をクリアできず.
SP NORMAL を十分にやりこんできたつもりだったが, 旧作品分のクリアマークが埋まってなかったので埋めてきた.
その結果, クリアランプが白く点灯した.
本当はフルコンボマークにしたかったのだが,
修行をかねて S-RANDOM オプションをつけていたので対応できなかった部分もあった.
各バージョンごとのフルコンボ難易度についての考察は追記で.
DJP が 10000 を超えたので記念に携帯で撮影.
今までは初級から中級レベルの曲を中心に選曲してきたが,
今日からは公式 SP 難易度 11 の曲にも手を出してみた.
鍵盤部分が易しい Wonder Bullfighter や
Checking you out はクリアできたが,
同レベル最易曲といわれている Blind Justice
~Torn souls, Hurt Faiths~ にはまったく手が出なかった.
まずはここから攻めよう.
2 ヶ月ほど前に必死になって登録していた
CS
beatmaniaIIDX13 DistorteD のライバルスコア登録に無事採用されていた.
取得段位を考えると情けないスコアが登録されているが,
努力の跡を見ていってほしい.
登録されている内容はおそらく次のとおり.
beatmaniaIIDX GOLD Internet Ranking beat#2
が終了.
私の最終順位は…
SP NORMAL 部門で 155 位, DP NORMAL 部門で 101 位だった.
参加人数が beat#1 と比べて大幅に減っていることを差し引いても
順位が上がったのはうれしい. ただ, DP をもう少しやりこめば
100 位以内に残れたかと思うと悔しさが残る
(今回は DP は全コース一発撮り,
SP は EARTH, GOLDEN の 2 コースだけやり直しただけなので).
さて, 解禁された beat#3 のコースだが…
まったくやる気がおきない.
SP では譜面が強制的に 1 ランク上がる (NORMAL が HYPER に,
HYPER が ANOTHER に) ので,
高難度譜面が捌けない私にとっては無能振りをさらすだけだから…
DP にはそのような制限がかからないので,
DP には少し力を入れようと思う.
本日を持って Internet Ranking beat#1 が終了し,
一部の曲が IIDX RECORDS フォルダ (GP 消費選曲)
内にて解禁となった模様.
これにより, 公式ホームページには POPS コース SP HYPER の HARD
落ちが記録として永久に残ることとなった…
beatmaniaIIDX14 GOLD の Weekly Ranking はとんでもない激戦となっている.
判定が前作までより緩くなっているため,
わずかのミスで大きく順位が落ちる.
現に NORMAL SP においては複数名が満点を出しているのである.
ここ最近は出費が激しいので,
Weekly Ranking への参加は控えたいと思う.
判定が変更になってから一度もやっていなかった,
EXPERT SP NORMAL をやり直してみた.
全コースで AAA を出せたが偏差値は
HAPPY SKY のときとそれほど変わらず…
今回の再挑戦のおかげで
GP がわずかながら貯まったので,
もうしばらくしたら Candy Galy SP HYPER
に再挑戦したい.
その他の成果は次のとおり.