CS DistorteD インターネットランキング終了
木曜日, 11月 1st, 2007CS beatmaniaIIDX
DistorteD のインターネットランキングの登録期間が終了した.
一応 NORMAL SP および DP はすべて登録したが,
不完全燃焼の感は否めない.
次がもしあれば時間をたっぷりとりたいが,
果たして「次」を楽しむ時間を取れるのか…
CS beatmaniaIIDX
DistorteD のインターネットランキングの登録期間が終了した.
一応 NORMAL SP および DP はすべて登録したが,
不完全燃焼の感は否めない.
次がもしあれば時間をたっぷりとりたいが,
果たして「次」を楽しむ時間を取れるのか…
CS beatmaniaIIDX DistorteD
でひたすら AA SP Hyper の練習をする.
序盤の階段と位置が変化する 8 分の軸の複合する部分はまったく押せていないが,
終盤は何とか見えるようになってきた. クリアはまだ遠い.
CS 版
beatmaniaIIDX DistorteD の段位認定 DP 七段にようやく合格できた.
3 曲目の dual control Another ではグルーブゲージが
10%~30% の間を行ったり来たりしていた.
次は Expert DP を一通りクリアしておこうと思う. すでに POPS コースは登録済.
目指すは全国総合 100 位.
CS 版 beatmaniaIIDX DistorteD
に収録されている SP NORMAL 譜面について,
全曲フルコンボを達成できた.
stoic は結局 RANDOM, MIRROR 無しでフルコンボした.
次の目標は AA SP HYPER のクリアだ.
もう少しで届きそうなのだが.
CS 版 beatmaniaIIDX DistorteD
の段位認定 SP 八段にようやく合格できた.
達成率は 59% と悲惨なことこの上ないが合格には変わりない.
ちなみに九段は 1 曲目のMINT Another すらクリアできず撃沈…
stoic SP NORMAL がまだつながりません. MISS COUNT 2 が今のところ最小のミス.
CS版 beatmaniaIIDX DIstorteD
SP NORMAL についてフルコンボマーク完成まであと一曲.
The Dirty of Loudness については全押しを失敗しないように気をつけてフルコンボを達成.
CONTRACT については同時押しでごまかしてフルコンボ.
ラストの難所の譜面を数字で表すと
| 3 4 5 6 | 3 4 5 6 | 3 4 5 6 | 3 4 5 6 | 5 3 5 3 | 5 3 5 3 | 4 6 4 6 | 4 6 4 6 |
となるが, これを
| (3+4) (5+6) | (3+4) (5+6) | (3+4) (5+6) | (3+4) (5+6) | (5+3) (5+3) | (5+3) (5+3) | (4+6) (4+6) | (4+6) (4+6) | と同時押しにしてごまかした.
残った曲は stoic.
かれこれ 50 回ほど挑戦しているが, あと一歩のところでコンボを切ってしまう.
来週中には完成させたい.
CS版 beatmaniaIIDX DIstorteD
をプレイ. SP NORMAL を中心にクリアマークを埋めていく.
全曲フルコンボを目指しているが,
The Dirty of Loudness, stoic, CONTRACT
はなかなかミスが減らない. stoic はランダムでごまかせそうだけど
The Dirty of Loudness はコントローラーにやさしくない譜面だし,
CONTRACT は普通に厳しい譜面だ…
CS版 beatmaniaIIDX DIstorteD
が本日到着したのでさっそく遊んでみる.
STANDARD モードで Attack the music, 321 STARS,
super highway を連続してプレイしたところ Extra ステージに
Drunk Monky が出現.
HYPER 譜面ですら配置がいやらしく, BAD はまりを起こしてスコアを稼ぎ損ねた.
EXPERT コースについては POPS SP NORMAL
をプレイ. ALFARSHEAR 双神威に廻る夢 でコンボを切ってしまった.
ライバルに AC 版の自分のスコアを指定しているが,
AC 最新作の GOLD では CS 版と判定の面では大差が無いため
(9th から DistorteD あたりまでは JUST GREAT がやや出にくかった)
なかなか追いつくことができない.
何とか全曲でスコアを更新したいところだ.
2 ヶ月ほど前に必死になって登録していた
CS
beatmaniaIIDX13 DistorteD のライバルスコア登録に無事採用されていた.
取得段位を考えると情けないスコアが登録されているが,
努力の跡を見ていってほしい.
登録されている内容はおそらく次のとおり.
CS beatmaniaIIDX13 DistorteD のスコア募集対象曲に AA
が追加されていたのでその分をするついでに
SP Another の簡単な曲をやってみた.
結局のところ, Another の大部分は段位平均にすら届かないという情けない結果に…
高密度譜面を如何にしてこなすかが今後の課題だ.
スコアは [SP/DP][N/H] 譜面をすべて登録してきた.
dj LEVEL は譜面ごとに見ると次のようになった.
(現在プレイできない 3 曲については AC DistroteD のスコアを確認)
| 譜面 | AAA | AA | A | B | C | D | No Play |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SPN | 63 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| SPH | 10 | 43 | 12 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| SPA | 1 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 64 |
| DPN | 35 | 30 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| DPH | 2 | 10 | 19 | 20 | 11 | 6 | 3 |
| DPA | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 |
スコアアタック中は同段位平均を目標にしていたが,
そこではっきりとした傾向が浮かび上がった.
今後は高難度曲の拾い能力を上げるのが課題だ…
今日も DistorteD のスコアアタックを行う.
SP NORMAL が残り13曲となった.
とはいえ, 3 曲は現在プレイできない曲なので,
残りは 10 曲.
今の判定なら AAA は出せるだろうから,
ひとまず A になっている曲のランクを上げたい.
桜 と DUE TOMORROW
なので一筋縄ではいかないと思われるが…
他にもいろいろ収穫があった.
KAMIKAZE SP ANOTHER で玉砕したところで今日は終了…
巷では SP七段および八段を飛ばして九段を取得する人がいるようだが,
私の場合, waxing and wanding ANOTHER
を抜ける見込みがまったく無いので無理だろう.
ソフトウェア開発技術者の勉強を終了して以来では久しぶりにプログラムを組んだ.
趣味をかねて,
title="現在は削除済">Score
Registered with in CS beatmaniaIIDX 13 DistorteD
を作ってみた.
これは, スコアを HTTP Cookie
に保存してプレイの役に立てようというものだ.
本当なら上のランクまであと何点?
といった一覧も表示しようかと考えていたが,
私には不要なので, 余力のある人に改造してもらえると幸いである.
とはいえ, コードはスパゲッティな感じなので,
一から組みなおしたほうが早い気もする…
家庭用
beatmaniaIIDX13 DistorteD のライバルデータを募集しているとのことなので,
対象曲の NORMAL DP の半分程度をプレイしてきた.
Ganymede と 冥 は失敗したので再挑戦したい. また, AAA にギリギリ届かない曲が結構あったので時間と金銭に余裕があれば詰めてみたい.
ゲームを何点か適当に遊んだ.
beatmaniaIIDX13 DistorteD
は来週にも次回作に入れ替えになる予定なのでこれを重点的に遊ぶ.
結局, 公式の Lv.9 の SP HYPER 譜面すべて
(次回作での改定による格上げ予定曲を除く)
にクリアマークがついた.
Lv.10 以上にほとんど手が出ないのも相変わらず.
麻雀格闘倶楽部 5 では三人麻雀を 5 半荘をこなし,
トータルでファイトオーブを 1 個追加.
何とか玄武七段はキープできている.
QUIZ MAGIC ACADEMY 4
(以下, 当 blog では QMA4 と表記)
では一回戦落ちと優勝を繰り返す不安定な戦績を残す.
結局フェニックス組に連れて行かれたところで今日は終了.
QMA4 において出題された問題で,
白眉最もよし
の語源となった人物を問う問題があった.
四択問題で字を兄弟の他の人と入れ替えた選択肢が出てきたが,
字は結構簡単に変えることができる
(例えば関羽雲長は劉備玄徳に出会うまでは関羽長生と名乗っていた)
ので, 自分で調べるときは注意しなければならない.