待ち望んだデバイス
金曜日, 7月 28th, 2006konamistyle で予約していた
beatmaniaIIDX コントローラがついに入荷したという知らせが入った.
さらに, beatmaniaIIDX 11 IIDX RED
特別版コンプリートセットの在庫があったので同時注文した.
仕事の都合上受け取るのは 8 月 5 日になるが, 何とか合間を見つけてやりこみたい.
konamistyle で予約していた
beatmaniaIIDX コントローラがついに入荷したという知らせが入った.
さらに, beatmaniaIIDX 11 IIDX RED
特別版コンプリートセットの在庫があったので同時注文した.
仕事の都合上受け取るのは 8 月 5 日になるが, 何とか合間を見つけてやりこみたい.
beatmania THE FINAL のNORMAL MODEにて満点が達成されたとのこと.
このモードでの満点とは, 全てのオブジェをジャストタイミングで弾き,
かつ, 適当に関係ないタイミングでボタンを叩いて適度にグルーブゲージを下げる必要がある.
現在の beatmaniaIIDX では考えられない行為だが, これは永久にたたえられる記録であろう.
DistorteD の段位認定をいくつかやってみた.
結果は…
あまり需要はなさそうだが,
段位認定 SP 四段の手元動画を撮ってみた.
興味があれば成果物から閲覧をどうぞ.
beatmaniaIIDX DistorteD のオリジナルコースを組んで
SP NORMAL HARD に3回挑戦したがクリア出来ずに終了…
やっぱり, Checking you out に HARD は危険ですね.
CI リーグにいるうちに段位認定2級を受験. 東風戦の場合, 連続する10対局で平均順位が 2.4, 累計獲得点棒が +10,000 となるのが条件である. 入れ替わりが激しい対局だったが, 5-0-2-3 (多分) で, 親の倍満を2回決めたのでぎりぎりで合格できた.
今回は 原点から -500 で 4 位になるなど,
さまざまなドラマがあった. これだから麻雀は楽しい.
Internet Ranking beat #1-#3 までの NORMAL 7 を全て完走した
(CARDINAL GATE 以外は全て HARD オプション付).
いくつかのコースで AAA も出て, コースフルコンボもいくつか達成できた.
その道中でいつの間にか Max Combo Ranking の 250 位くらいに登録されてしまった…
ようやく The Dirty of Loudness NORMAL 7 にて AA を達成.
全押しは白鍵を右手, 黒鍵を左手で取るといい様だ.
スクラッチつきのところは最後を除いて手のひらで
(最後は GOOD 覚悟でずらして取る DP 無理皿方式).
ネットワークではなく HDD 目当てで PS2 BB Unit を導入した.
真・三國無双 4
は HDD に対応しているので, 読み込み速度とディスクドライブ負担の軽減につながる.
実際に, 読み込み速度は劇的に速くなった.
次は, FINAL FANTASY Ⅹを導入したい.
普段は 1P サイド (左側) で SP をやっているのだが,
気分を変えて 2P サイドで段位認定 SP 六段をやってみた.
六段平均には勝った.
ついでに Colors (radio edit) で自己ベストを取った.
何でだろう? スクラッチはぜんぜん拾えてないのに…
beat #1 の EXPERT SP NORMAL コースを全てやってきた.
その道中で 1/4 くらいの曲で AAA を取れた.
JADE Course にて HARD 途中落ち…
The Dirty of Loudness の全押しで見事に白鍵を押し損ねた…
オリジナルコースをいくつかやってみた.
現在登録しているライバルは SP 七段, DP 六段程度の人たちで.
その人たち相手のライバルトップと競ってみたが,
何とか勝てた…
あと, クリアマークをいくつか点けたので印象に残ったものを追記にて列挙する.
明日はbeatmaniaIIDXをしに行くので目標を定める.
とりあえず, どの難易度でもいいから AAA を取りたい.
いくつかのオリジナルコースもやってくる予定.
本当は明後日もやりたいけど仕事なんだよね…
嘆きの樹 SP NORMAL が繋がりません…
正規譜面で BAD 1 と鏡譜面で POOR 1…
RYDIA さんへ. オリジナルコースをやってきました.
SP NORMAL と DP NORMAL です.
一発撮りかつ苦手な INAZUMA に苦戦させられました…