Archive for the ‘ゲーム’ Category

色褪せない思い出

日曜日, 1月 15th, 2012

自分の青春時代がテレビゲームの黎明期とちょうど重なっていたことは自分にとって一番幸せだったと思う. テレビゲームを知ったからこそ数学に興味を持ち, 音楽 (マスメディアによって押しつけられた提供されたものとは異なるもの) に興味を持ったことで, 今の自分があると思う.

いわゆるおふくろの味が自分の味覚の基礎となっているように, テレビゲームの変遷が自分の知識の土台となっていることだろう.

さて, フリー百科事典をザッピングしていたところ, 懐かしい事柄に当たった. 今は実質上コナミ傘下となっているハドソンの名作ソフト迷宮組曲についての記事だ. 一所懸命にボタンを連打し, 所定時間内に何回ボタンを押せるかどうかを無意味 (実は, コンティニューでプレイするとボーナスゲームの初期値が画面に表示されたボタン押下回数になるのだが.) に友人と競ったものだ. ボーナスゲームは全部で 7 回挑戦でき, 挑戦回数が増えるごとに演奏されるパートが増えていくという仕掛けになっている. そのボーナスゲームの曲をピアノで弾いてみた風景を紹介したい. 開発関係者が紹介する迷宮組曲の紹介記事. もしもこの記事に感じるところがあるのなら紹介した私も幸せである.

KONAMI Arcade Championship 2011 観戦記 (beatmania IIDX / REFLEC BEAT 編)

水曜日, 11月 23rd, 2011

メーカー主催の大会としては BEMANI トップランカー決定戦 2008 以来の開催となる
KONAMI Arcade Championship 2011 を観戦してきた. USTREAM による配信も行われていたようだが, 今回も前回のエリア予選会の観戦と同様に北海道・東北エリア決勝会場に足を運び観戦してきた.

本日開催される種目は REFLEC BEATbeatmania IIDX 19 Lincle の 2 機種. 前大会の beatmania IIDX 部門で優勝し, 本日のエリア決勝種目で 2 種目で決勝までコマを進めてきた DOLCE. 氏のポテンシャルは計り知れない (さらには DrumManiaXG2 Groove to Live でもエリア予選決勝進出を決めている). 気になる DOLCE. 氏の結果は, REFLEC BEAT こそ, この後に行われた全国決勝で優勝した N.E.X.T. 氏に一歩及ばずエリア準優勝に終わったが, beatmania IIDX 19 Lincle では前回優勝の貫録を見せ全国優勝を果たした. 結果, 北海道・東北エリアからは 2 名の優勝者を輩出することとなった.

結果詳細

辛い話題が続く

火曜日, 5月 24th, 2011

児玉清が逝去したとか, 高橋利幸こと高橋名人がハドソンを退社するとか, 辛い話題が多すぎる.

ようやく perditus†paradisus が解禁できたけど, そんなことなどどうでもよくなる…

やっと繋がった…

金曜日, 5月 20th, 2011

何度も挑戦しては跳ね除けられていた Enjoy your life HYPER 譜面のフルコンボアタック. ようやく繋がった. スコアを意識してコンボを取ることに集中. 早めにボタンを押して全部 GREAT (JUST GREAT ではない) をとるつもりでやったら成功した. 最後の最後で落としそうになってあせった…

これで, Lv6 以下の SP 譜面でフルコンボを達成していないのは beat free で解禁された曲を残すのみとなった. 早いところ決着をつけたい.

PlayStation2 によるゲーム動画の録画について

水曜日, 5月 4th, 2011

デジタル放送対応テレビが普及してきたので, PlayStation2 のゲームを録画する方法を考えてみる.

PlayStation2 から出力される画像はアナログ信号である. なので, この画像をもっともきれいに出力するには D 端子による接続が理想である (アナログ信号を HDMI 端子を用いて出力するにはデジタル信号に変換する必要があるが, それにはアップコンバータなどの処理を通すことになる. それでは変換をするためのタイムラグがそのままゲームに悪影響を及ぼすので却下).

出力先のテレビについては, 最近のテレビは画像を美しく見せるために受信した画像信号を何らかの変換処理をしてから表示することが多い. 特にアクション系やリズム系のゲームでは違和感を覚えるほど遅れて画像が出ることになるため不都合が生じる. この問題については専用の回路を用意しているテレビを選ぶことになるため選択肢は必然的に絞られる. REGZA が妥当か.

REGZA なら PC からの DVI 出力についても表示できる機能がある (DVI を HDMI に変換する必要があるが, この変換については特に問題は生じない). から, ついでに PC もディスプレイにつなげてしまおう.

このように考えると, 自分の考えに合った環境は次に示す図のようになるだろう.

PlayStation2 ゲーム録画環境

テレビのサイズを 37V 型としたのはアーケード版の beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS の仕様に合わせるためである.

この環境を組むための予算だが, 現状ではテレビ本体 (140,000 円程度 / 37ZS1 なら 100,000 円でお釣りが来るが今更アナログ放送なんて見ないし…), Blu-ray レコーダー (80,000 円程度), キャプチャカード (14,000 円程度), 分配器 (14,000 円程度), ケーブルもろもろ (10,000 円程度) と, 結構な値段になってしまう. 異動時期を過ぎるのを待って値下げが始まったら買おうかな. ただ, あまり待ちすぎると D 端子関連機器が廃れてしまう可能性もあるからちょっと怖いが… キャプチャカードと分配器だけは抑えたほうが賢明か?

この記事を書くに当たって, DBM を参考にしました (というよりも, ほぼ丸写し.). Checking you out DBM フルコンボなどの素晴らしいプレイを配信されている方です.

三が日の最終日は…

月曜日, 1月 3rd, 2011

実家から帰宅し, Dance Dance Revolution X2 では三が日限定で Pluto The First が解禁されているという情報を得たので早速いつもの店に行ったら… 筐体が撤去されていました… 確かに, 過去に歩数稼ぎをしていたときも自分以外のプレイヤーがほとんどいなかったので嫌な予感はしていたが, 現実のものになるとは.

このため, 自宅から Dance Dance Revolution をプレイしに行くには次の 3 通りの方法しか残っていない.

  • 約 35km 先の店舗に行く (ただし, 最新作ではなく SuperNova2)
  • 約 65km 先の店舗に行く (ただし, 筐体が 1 台しかないのでさらに混むかも. 以前に遊びに行ったときも常時プレイ待ちがいたし…)
  • 上記とは別方向の約 60km 先の店舗に行く (ただし, 筐体が 1 台しかない, DP ジョイント設定でない, 上記の店以上に混んでいるなど使いにくい…)

来月にまた歩数稼ぎをする予定があるが, 計画を大幅に変更せねば…

店舗巡回

金曜日, 12月 17th, 2010

beatmania IIDX 18 Resort Anthem ではゲームプレイ内容などに応じてポイントが加算され, そのポイントを消費することにより隠し要素を出現させることができる.

beatmania IIDX 14 GOLD でも似たような要素はあったが, 今回は以下の点が異なる.

  • GOLD では隠し要素を出そうとする都度ポイントを消費する必要があるが, Resort Anthem では一度ポイントを消費すれば隠し要素は出現したままである.
  • GOLD ではあらかじめ出現する隠し要素が何であるかが判別できたが, Resort Anthem では解禁させるまでは隠し要素の内容は一切分からない.
  • GOLD ではポイントさえあれば好きな順に隠し要素を遊ぶことができるが, Resort Anthem では解禁させることができる順番が固定されている.
  • GOLD に限らず, SIRIUS 以前では Internet Ranking の期間が終了すれば隠し要素がすべて解禁された (唯一の例外は 2nd style の Junglist King (long)) が, Resort Anthem では時限解禁されないことが示されている (携帯版サイトのコラム第3回より).

ということで, ポイントを早めに貯めるため店舗を巡回. 自分が住んでいる都道府県だけでは最終ボーナスが得られる 50 店舗にはわずかに届かないため, 旅行のついでに店舗数を補完. ようやく目標の店舗数に届いた.

歩数稼ぎ 第2期

月曜日, 11月 22nd, 2010

2ヶ月前に続いて歩数稼ぎをする機会ができたのでやってみた.

その過程でが解禁された. BASIC 譜面は SP はフルコンボを達成するも AA に届かず. DP は最後の最後でコンボを切ってしまった.

歩数計の画像一覧を載せるとしよう

  • カウント 11/15 17654
  • カウント 11/16 21329
  • カウント 11/17 20077
  • カウント 11/18 6742
  • カウント 11/19 20261
  • カウント 11/20 18707
  • カウント 11/21 31126

最新のワークアウトも載せておこう

歩数稼ぎ 7日目

火曜日, 9月 7th, 2010

何もいわずに結果だけを見てください… 歩数カウントDDR X2 ワークアウトのハードコピー

通勤のときに万歩計をつけて歩くことを忘れた…

歩数稼ぎ 6日目

月曜日, 9月 6th, 2010

何もいわずに結果だけを見てください… 歩数カウントDDR X2 ワークアウトのハードコピー

歩数稼ぎ 5日目

月曜日, 9月 6th, 2010

何もいわずに結果だけを見てください… 歩数カウントDDR X2 ワークアウトのハードコピー

歩数稼ぎ 3日目

金曜日, 9月 3rd, 2010

何もいわずに結果だけを見てください… 歩数カウントDDR X2 ワークアウトのハードコピー

歩数稼ぎ 2日目

金曜日, 9月 3rd, 2010

何もいわずに結果だけを見てください… 歩数カウントDDR X2 ワークアウトのハードコピー

歩数を稼ぐ

水曜日, 9月 1st, 2010

歩数を稼ぐために DanceDanceRevolution X2 をひたすらやりこむ. AIR (ジャンプを多用する傾向) のステータスが強い曲を中心に選択 (歩数計を確実に作動させるため). その結果を示すべく、歩数計の写真を撮ってみた. 普段の歩数をかんがみると不正に思われる可能性もあるので, 参考までに, DDR X2 の公式サイトにおけるワークアウトの画面も残しておく (ファイルサイズが約510KBと大きいので注意)。

やっと繋がった…

日曜日, 8月 29th, 2010

ようやく quasar SP HYPER でフルコンボを達成することができた.
挑戦回数は今作だけで 25 回挑戦し, トータルでは 100 回を超えるだろう.
努力は報われたか.

次は同曲の ANOTHER 譜面をクリアすることが目標か…