5月 4th, 2011
デジタル放送対応テレビが普及してきたので, PlayStation2 のゲームを録画する方法を考えてみる.
PlayStation2 から出力される画像はアナログ信号である. なので, この画像をもっともきれいに出力するには D 端子による接続が理想である (アナログ信号を HDMI 端子を用いて出力するにはデジタル信号に変換する必要があるが, それにはアップコンバータなどの処理を通すことになる. それでは変換をするためのタイムラグがそのままゲームに悪影響を及ぼすので却下).
出力先のテレビについては, 最近のテレビは画像を美しく見せるために受信した画像信号を何らかの変換処理をしてから表示することが多い. 特にアクション系やリズム系のゲームでは違和感を覚えるほど遅れて画像が出ることになるため不都合が生じる. この問題については専用の回路を用意しているテレビを選ぶことになるため選択肢は必然的に絞られる. REGZA が妥当か.
REGZA なら PC からの DVI 出力についても表示できる機能がある (DVI を HDMI に変換する必要があるが, この変換については特に問題は生じない). から, ついでに PC もディスプレイにつなげてしまおう.
このように考えると, 自分の考えに合った環境は次に示す図のようになるだろう.

テレビのサイズを 37V 型としたのはアーケード版の beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS の仕様に合わせるためである.
この環境を組むための予算だが, 現状ではテレビ本体 (140,000 円程度 / 37ZS1 なら 100,000 円でお釣りが来るが今更アナログ放送なんて見ないし…), Blu-ray レコーダー (80,000 円程度), キャプチャカード (14,000 円程度), 分配器 (14,000 円程度), ケーブルもろもろ (10,000 円程度) と, 結構な値段になってしまう. 異動時期を過ぎるのを待って値下げが始まったら買おうかな. ただ, あまり待ちすぎると D 端子関連機器が廃れてしまう可能性もあるからちょっと怖いが… キャプチャカードと分配器だけは抑えたほうが賢明か?
この記事を書くに当たって, DBM を参考にしました (というよりも, ほぼ丸写し.). Checking you out DBM フルコンボなどの素晴らしいプレイを配信されている方です.
Posted in ゲーム, 日常 | No Comments »
4月 21st, 2011
今, 現代の生活に欠かせないものは?
と聞かれたら、真っ先にインターネットと答えるだろう.
ニュースを確認するにしても, 地震速報以外はテレビ放送で確認しなくなって久しいし, 時間をかけて正確性を出すことがメリットであるはずの新聞ですら誤った知識をもとに書かれているケースが目立つようになってきた. ニュースの検証を自分の手できっちりと行う必要が出てきたのだから, 第 1 の情報源を既存のマスメディアにおく意味が薄れてきていると考える. 情報を発信するに当たっては, 下手にマスメディアを通して情報をフィルタされてしまう危険性を考慮すると, 自ら発信したほうが結果的には正確に伝わるとすら思える (情報の伝播の課程でフィルタがかかる可能性は否定できないが, 一次ソースが自分だからこそ責任を持てる. 責任が発生するということもできる.).
なぜ, こんなことをわざわざ記事にしたかというと, インターネットが回線障害のため丸一日使えなかったことがあったからだ.
今の日本ではありえないと思うが, 表現の自由が完全に失われる (個人でニュースを発信することが不可能になる) ような事態になったらニュースを検証する作業ができなくなるから為政者にとっては都合がよいことになるだろう…
そういえば, すでにそういったことを実施している国があったような… おや, こんな時間に誰だろう…
Posted in 日常 | No Comments »
3月 26th, 2011
平成23年4月17日に情報セキュリティスペシャリスト試験を受験する予定であったが, 東北地方太平洋地震の影響で交通に多大な影響をきたしていることを考慮して日程を大幅に遅らせて実施されることとなった.
日程を次回の秋試験(10月16日実施予定)に振替することも可能ではあるが, 秋にはネットワークスペシャリスト試験を受験する予定なので特別試験日である6月26日に受験するつもり.
Posted in 情報処理技術者試験 | No Comments »
3月 24th, 2011
東北地方太平洋地震の被害に遭われた皆様に心よりお見舞い申し上げます. 一日でも早く復興できるように, 国庫を潤沢にすべく学生納付特例制度により納期を延ばしていた国民年金を追納してきました. この分でも震災復興対策費に多くの金額が回れば幸いです.
Posted in 日常 | No Comments »
3月 12th, 2011
緊急地震速報とは何かについてをまとめておく. 今後は動揺しなくてもすむように心構えをしておこう.
緊急地震速報の仕組み
- 地震には伝播速度が速いが後述する S 波と比べて揺れが弱い P 波と, 伝播速度は P 波より遅いが揺れが強い S 波があり, 地震はこれらの波が同一の点から同時に発生する.
- P 波も S 波も同一の点から球状に広がるので, 先に来る P 波を複数の観測点で観測することで, 地震の発生時刻と発生する点及び規模 (マグニチュード) が特定できる
- 地震の発生時刻と発生する点及び規模を正確に計算するには時間がかかるが, 大まかな値を把握する (ある程度の誤差を許容することで計算の速度を上げる) ことで S 波が来る前に身の安全を確保するための警報を必要に応じて出す.
ちなみに, P 波が到達してから S 波が到達するまでの揺れのことを初期微動といい, 初期微動が起きている時間のことを初期微動継続時間 という. また, S 波が到達してからの大きなゆれのことを主要動という. これは中学の理科第 2 分野 (生物学や地学を主として扱う分野) で学習することになっている.
緊急地震速報の限界
緊急地震速報の例
Posted in 日常 | No Comments »
3月 12th, 2011
地震は来ていないが津波警報は解除されない. 平成23年 (2011年) 東北地方太平洋沖地震に刺激されたのか, 関東や甲信越地方でも地震が頻発しているようだ.
建築物の崩壊も怖いが, 福島第一原子力発電所で炉心の緊急停止ができないにもかかわらず冷却水が確保できない状況も気になる. 何としても炉心の融解や爆発だけは回避してもらいたいところ.
しかし…
Posted in 日常 | No Comments »
3月 11th, 2011
生まれて初めて体験する震度4(かつての中震)の地震が直撃. 仕事中の時間だったから普通に対処できたが, これがもしも夜中だったらと考えるとぞっとする. 今日は職場の設備点検を予定しているが津波警報が消えていないので順延することになるかもしれない.
この地震の名称は平成 23 年 (2011年) 東北地方太平洋沖地震 (英語名はThe 2011 off the Pacific coast of Tohoku Earthquake
) に決定した模様.
今は職場から連絡があるかもしれないので寝ずに自宅待機している. が, さすがに眠気がきつい…
職場から連絡が来ました
Posted in 日常 | No Comments »
2月 27th, 2011
自戒の意味をこめて事実を書ける範囲で書いておこうと思う.
親類縁者がネット上で詐欺に遭い, クレジットカードで 400k 円も買い物をしてしまった… 何とか取り返す算段を考えてみたものの, どう考えても「支払いをしてしまったこちらが悪い」という状況で, 取り返す手段はなさそうだ.
さらに, 別の親類縁者が素行のよくない親戚とつるんで金を無駄遣い, あるいは借金をして親戚にせびる算段らしい.
このままでいくと, どうも自分がせびられる立場になりそうだ. 可能ならば縁を切ってでもその立場から逃れたいのだが… 一定条件を満たしているとそれはできないようだ (民法第 877 条).
分籍すればそのような義務からも逃れられるのだろうか…
Posted in 日常 | No Comments »
1月 3rd, 2011
実家から帰宅し, Dance Dance Revolution X2 では三が日限定で Pluto The First が解禁されているという情報を得たので早速いつもの店に行ったら… 筐体が撤去されていました… 確かに, 過去に歩数稼ぎをしていたときも自分以外のプレイヤーがほとんどいなかったので嫌な予感はしていたが, 現実のものになるとは.
このため, 自宅から Dance Dance Revolution をプレイしに行くには次の 3 通りの方法しか残っていない.
- 約 35km 先の店舗に行く (ただし, 最新作ではなく SuperNova2)
- 約 65km 先の店舗に行く (ただし, 筐体が 1 台しかないのでさらに混むかも. 以前に遊びに行ったときも常時プレイ待ちがいたし…)
- 上記とは別方向の約 60km 先の店舗に行く (ただし, 筐体が 1 台しかない, DP ジョイント設定でない, 上記の店以上に混んでいるなど使いにくい…)
来月にまた歩数稼ぎをする予定があるが, 計画を大幅に変更せねば…
Posted in DanceDanceRevolution | No Comments »
1月 1st, 2011
写真は自宅近くの海岸にて. 写真のリンク先は画像のフルサイズ (2816px × 2,112px) 版 (3MB以上の容量があるので閲覧注意)

Posted in 日常 | No Comments »
12月 30th, 2010
年末年始は帰省するのでこれが今年最後の更新となります.
本年は大変お世話になりました. 来年も引き続き当サイトをご利用くださいませ. 更新頻度は… 多分, ぼちぼちといったところになるでしょう.
Posted in 日常 | No Comments »
12月 17th, 2010
beatmania IIDX 18 Resort Anthem ではゲームプレイ内容などに応じてポイントが加算され, そのポイントを消費することにより隠し要素を出現させることができる.
beatmania IIDX 14 GOLD でも似たような要素はあったが, 今回は以下の点が異なる.
- GOLD では隠し要素を出そうとする都度ポイントを消費する必要があるが, Resort Anthem では一度ポイントを消費すれば隠し要素は出現したままである.
- GOLD ではあらかじめ出現する隠し要素が何であるかが判別できたが, Resort Anthem では解禁させるまでは隠し要素の内容は一切分からない.
- GOLD ではポイントさえあれば好きな順に隠し要素を遊ぶことができるが, Resort Anthem では解禁させることができる順番が固定されている.
- GOLD に限らず, SIRIUS 以前では Internet Ranking の期間が終了すれば隠し要素がすべて解禁された (唯一の例外は 2nd style の Junglist King (long)) が, Resort Anthem では時限解禁されないことが示されている (携帯版サイトのコラム第3回より).
ということで, ポイントを早めに貯めるため店舗を巡回. 自分が住んでいる都道府県だけでは最終ボーナスが得られる 50 店舗にはわずかに届かないため, 旅行のついでに店舗数を補完. ようやく目標の店舗数に届いた.
Posted in 18 Resort Anthem | No Comments »
11月 29th, 2010
いい知らせと悪い知らせがある. 悪い知らせとは通関士試験に不合格だったことだ. いい知らせとは数学検定の 準 1 級に合格したことだ. 8 ヶ月の準備をして臨んだ試験に落ちて, せいぜい 2 週間の対策で臨んだ試験に合格するなんて… 昔取った杵柄というのはそれだけでプラスになっているが, 苦手分野は何をやってもとことん身につかないという自分の特性がまともに反映された結果となった.
Posted in 学力試験, 情報処理技術者試験 | No Comments »
11月 22nd, 2010
2ヶ月前に続いて歩数稼ぎをする機会ができたのでやってみた.
その過程で冥が解禁された. BASIC 譜面は SP はフルコンボを達成するも AA に届かず. DP は最後の最後でコンボを切ってしまった.
歩数計の画像一覧を載せるとしよう
最新のワークアウトも載せておこう
Posted in DanceDanceRevolution, お仕事 | No Comments »
9月 7th, 2010
何もいわずに結果だけを見てください… 歩数カウントと DDR X2 ワークアウトのハードコピー
通勤のときに万歩計をつけて歩くことを忘れた…
Posted in DanceDanceRevolution, お仕事 | No Comments »