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18 Resort Anthem 日常

辛い話題が続く

児玉清が逝去したとか, 高橋利幸こと高橋名人がハドソンを退社するとか, 辛い話題が多すぎる.

ようやく perditus†paradisus が解禁できたけど, そんなことなどどうでもよくなる…

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18 Resort Anthem

やっと繋がった…

何度も挑戦しては跳ね除けられていた Enjoy your life HYPER 譜面のフルコンボアタック. ようやく繋がった. スコアを意識してコンボを取ることに集中. 早めにボタンを押して全部 GREAT (JUST GREAT ではない) をとるつもりでやったら成功した. 最後の最後で落としそうになってあせった…

これで, Lv6 以下の SP 譜面でフルコンボを達成していないのは beat free で解禁された曲を残すのみとなった. 早いところ決着をつけたい.

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18 Resort Anthem

店舗巡回

beatmania IIDX 18 Resort Anthem ではゲームプレイ内容などに応じてポイントが加算され, そのポイントを消費することにより隠し要素を出現させることができる.

beatmania IIDX 14 GOLD でも似たような要素はあったが, 今回は以下の点が異なる.

  • GOLD では隠し要素を出そうとする都度ポイントを消費する必要があるが, Resort Anthem では一度ポイントを消費すれば隠し要素は出現したままである.
  • GOLD ではあらかじめ出現する隠し要素が何であるかが判別できたが, Resort Anthem では解禁させるまでは隠し要素の内容は一切分からない.
  • GOLD ではポイントさえあれば好きな順に隠し要素を遊ぶことができるが, Resort Anthem では解禁させることができる順番が固定されている.
  • GOLD に限らず, SIRIUS 以前では Internet Ranking の期間が終了すれば隠し要素がすべて解禁された (唯一の例外は 2nd style の Junglist King (long)) が, Resort Anthem では時限解禁されないことが示されている (携帯版サイトのコラム第3回より).

ということで, ポイントを早めに貯めるため店舗を巡回. 自分が住んでいる都道府県だけでは最終ボーナスが得られる 50 店舗にはわずかに届かないため, 旅行のついでに店舗数を補完. ようやく目標の店舗数に届いた.