CS版 beatmaniaIIDX14
GOLD で, やっと Watch out!! を HARD CLEARできたので記念写真 を撮影.
いつか AC 版でもクリアしたい.
カテゴリー: 14 GOLD
発売日に撮影した R5 SP HYPER
のプレイ動画を作ってみた.
使用したビデオ編集ソフトが体験版であるので H.264 の出力が思うようにできなかった.
次はプレイ内容とエンコーダを充実させてみたい.
CS版 beatmaniaIIDX14 GOLD
のチュートリアルモードで遊んでみた.
DistorteD
のときと同じくファーボがイメージキャラクターになっていて,
練習曲の first emotion を弾くのは一緒だが,
うまく演奏していると陰からマイケル・ア・ラ・モードさん
(サングラスに黒 T シャツの男) が登場する.
CS beatmaniaIIDX14 GOLD
が届いたので早速プレイ.
今日は段位認定を中心に何回かプレイしてみた.
- 段位認定は SP は六段に合格.
七段は snow storm ANOTHER がどうしても抜けられない.
飛び級をしようと思って試した八段は革命 を抜けられない.
いわゆる階段属性が極端に苦手らしい…
DP は五段に合格.
六段は Fire Fire HYPER が抜けられそうで抜けられない.
GOLDEN CROSS で体力を持っていかれる… - GOLDEN CROSS の BGA には笑わせてもらった.
Twelfth Style (HAPPY SKY) のノリをそのまま持ってきた感じ.
そりゃ, 公式サイトでもムービーは公開していないわけだ.
本当はまだまだ楽しみたいが, 明日もう一度プレイしたら放射線取扱主任者試験が終了するまでは封印.
今は勉強が優先だしね…
beatmaniaIIDX14 GOLD
の稼動期間も残すところあと1 週間を切ったので,
今まで手が出なかった DP を中心にやりこむ.
DP NORMAL 譜面でクリアしていなかったのは 4 曲.
何とかクリアランプをつけることができた.
次は TROOPERS
でまた会おう… といいたいところだが,
放射線取扱主任者試験の対策を考えると,
しばらくはゲームを封印することになりそうかな…
少なくとも, Internet Ranking には参加できなさそうだ.
ただ, 180 日間未プレイでいると記録が消えてしまうので,
4 月ごろには一度プレイしておきたい.
DP NORMAL 譜面の本日分のクリア成果と寸評を追記して,
ゲーム復帰のときの足がかりを残しておこう.
AC GOLD 残り 2 週間
3 週間後には beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS が稼動するとのことなので,
beatmaniaIIDX14 GOLD
のやり残しを埋めるべく DP を中心に遊んだ.
Sense 2007 DP NORMAL をようやくクリア.
GOLD DP NORMAL フォルダはクリアマークが点灯した.
そして, 2hot2eat SP Another を 5 回目の挑戦でクリア.
RANDOM がないと無理だ…
十数プレイしてようやく DP NORMAL にプレイマーク (クリアマークでないのが悲しい…) が点灯.
Failed マークが片手で数えられる程度残っているので次回作稼動前には点灯させたいが,
私の実力では無理なものばかりだ.
麻雀格闘倶楽部は玄武八段 (残りオーブなし) から玄武七段 (残りオーブなし) に降格…
クラブスコアも -100,000 を割り込みこの上なく悲惨なことに.
合間を見てやってみた beatmaniaIIDX GOLD も宿敵
2hot2eat SP
Another をクリアできず.
SP NORMAL を十分にやりこんできたつもりだったが, 旧作品分のクリアマークが埋まってなかったので埋めてきた.
その結果, クリアランプが白く点灯した.
本当はフルコンボマークにしたかったのだが,
修行をかねて S-RANDOM オプションをつけていたので対応できなかった部分もあった.
各バージョンごとのフルコンボ難易度についての考察は追記で.
DJP が 10000 を超えたので記念に携帯で撮影.
高密度譜面に耐性をつけるべく…
今までは初級から中級レベルの曲を中心に選曲してきたが,
今日からは公式 SP 難易度 11 の曲にも手を出してみた.
鍵盤部分が易しい Wonder Bullfighter や
Checking you out はクリアできたが,
同レベル最易曲といわれている Blind Justice
~Torn souls, Hurt Faiths~ にはまったく手が出なかった.
まずはここから攻めよう.