Archive for the ‘13 DistorteD’ Category

リハビリ

木曜日, 6月 29th, 2006

仕事の飲み会の帰りに IIDX Course DP NORMAL でリハビリ.
全体で A の評価. 腕が落ちているな…

先輩が異動で現在の職場を去ることになったので,
PS2 とテレビを譲っていただけるとのこと.
これは家庭用をやりこめという啓示か?

久々の beatmaniaIIDX

土曜日, 6月 24th, 2006

車を買って行動範囲が広がったということで,
25km の道を経て隣町の巨大ショッピングモールにあるゲームセンターへ向かう.

私がほとんどゲームをしていないうちに,
RED からのライバルが大きく成長していたらしく,
難易度の高い曲では大差を付けられてしまった.

久々に Weekly Ranking に参加する.
曲目は MINT.
オリジナルコースでこの曲を4連続というセッティングにして
DP NORMAL を一度通してやってみた.
辛うじて AA ラインに乗った.
やりこめばもう少し伸びそうだが,
混んでいたのと車を運転する体力を考えて今回はこれで切り上げた.

ついでに CARDINAL GATE Course
もやってみた. DP NORMAL については辛うじてクリア.
SP NORMAL については HARD オプションを外し忘れたため
CONTRACT の中盤で終了…

さらに段位認定もやってみたが SP 七段は The Safari
ホイッスル地帯を抜けたあとの3度目のサンドイッチ地帯で終了.
DP 七段は RED ZONE を抜けられずに終了.
六段はオフラインの筐体でクリアできたので,
クリア能力は相変わらずらしい.

遠征その2

金曜日, 5月 5th, 2006

今日は同県内の隣町へ.
残念ながらここも純正モニタではなかったが,
それでも何とか一部の曲でAAAを出すことが出来た.

四天王曲も SP の HYPER 以下の譜面は全てプレイ.
残念ながら青龍の HYPER はクリアできず…

ネットワーク対応筐体を求めて

木曜日, 5月 4th, 2006

連休中に beatmaniaIIDXをしようと一路他県へ遠征.
隣町に行くのと交通費は大差が無いのでこれでよし.
ところが, その筐体は非純正モニタだったのでスコアがぜんぜん稼げない.
とりあえず, NORMAL, HYPER SP の四天王曲条件は全て満たしてきた.
四天王曲の出現条件を列挙する.

Ganymede (玄武)
オールグレートかボーダークリアボーナスを出す.
waxing and wanding (青龍)
段位認定で一定以上の段位を取得, エキスパートコースを 2 コース以上クリアする.
華蝶風雪 (白虎)
隠し扱いではない曲を全作品フォルダから一曲以上クリア. ただし, EX スコアで 0 点では不可.
CONTRACT (朱雀)
DistorteD フォルダの曲を一定数以上クリアする.

どれかの条件を満たし, 隠し曲を 1 曲以上出現させた上で
STANDARD 3 曲目に HARD オプションをつけて
AA 以上の評価を取り EXTRA ステージの出現条件を満たせばよい.

今日までで HYPER で青龍以外, NORMAL で青龍と玄武をクリア.

近所に設置店がなくなったので…

火曜日, 5月 2nd, 2006

連休中に一度は隣町まで行ってゲームをしてくるつもり.
あまり遠くへは行かないが, 今住んでいるところだと隣町へ行くのに千円単位の交通費がかかる…

やっぱり判定が合わない?

日曜日, 4月 16th, 2006

資格試験の帰りに beatmaniaIIDX をプレイ.
相変わらず JUST GREAT が出ない.
今回の収穫は Really Love HYPER をフルコンボできたことぐらいか.

ついでに DP も

日曜日, 4月 2nd, 2006

SP 七段の合格を勢いに乗って DP 七段にも挑戦.
前作と比べると SPEEDY CATRED ZONE になっただけだが,
その変更点が私にとっては痛かった.
ラストの Abyss -The Heavens Remix- 突入時にグルーブゲージが 20%? しか残らなかった.
結局, 何とかしのいで合格を勝ち取った.

悲願達成…

土曜日, 4月 1st, 2006

行きつけのお店が休業することになったため,
仕方なく近くのネットワーク非対応の筐体がある店へ.

ものはためしと SP 七段をやってみたら…
抜けたよ!
Aurora で死にかけ, Little Little Princess のラストも凡ミスして
THE SAFARI 突入時のグルーブゲージは 86%.
結局 4% を残してぎりぎりの合格を勝ち取った.
達成率は 70%.

次は七段合格をカードに残すことを目標にがんばろう.

行きつけのお店が…

金曜日, 3月 31st, 2006

いつもお世話になっているお店に行ってみると
一時休業のお知らせが…

親会社のパチンコ店が不正をやらかし各地方で臨時休業がしている噂を聞いていたが,
ついにここにも余波が来てしまった.

これにより, beat#1 への参加は絶望的になりました.

感覚調整中

木曜日, 3月 30th, 2006

白虎を出現させクリアすることが出来た.
でも, HARD クリアにはちょっと遠そうだ.

それにしてもスコアが出ない.
前作でのライバルにことごとく負けているようだ.
GREAT は出るけど光らないというのが今の症状…

ライバル登録

水曜日, 3月 29th, 2006

携帯電話での公式サイトにてライバル登録が出来るようになったので早速登録してみた.
現時点での私のステータスは…

DJ Name
ARQ
ID
4263-6501
所属都道府県
青森県
SP 段位
六段 [94%]
DP 段位
六段 [66%]

現段階ではそれほどやりこんでいない上,
HARD 途中終了の曲もいくつかあるので登録しても面白くないかも.
同段位平均+10%程度のスコアです.

それでもよければ登録してください.

玄武クリア

火曜日, 3月 21st, 2006

gentle stress HYPER で全 GREAT AA を出して玄武を出現させた
(全 GREAT を取ればほぼ確実に出現するらしい).
前回は使用しなかった SUDDEN+ を利用して何とかクリアできた. 次は HARD だ!

それにしても, 今作になってから AAA が一回も出ない…

beatmaniaIIDX DistorteD

土曜日, 3月 18th, 2006

3/15より本格稼動した beatmaniaIIDX DistorteD. 早速プレイしてみた.
段位認定はSP六段とDP六段を取得. 段位認定はこれだけ.
その後, SP STANDARD MODE にて次の曲順でプレイしたら
EXTRA STAGE にて CARDINAL GATE なるフォルダが出現した.

  • Marmalade Reverie HYPER (Hi-Speed のみ, 全GREAT, AA)
  • Pretty Punisher HYPER (Hi-Speed, HARD, AA)
  • starmine HYPER (Hi-Speed, HARD, AA)

早速そのフォルダを選択. 一度選択したらフォルダ内の曲しか選べないとのことで覚悟を決めて選択.
そうしたら, 玄武なる表示が出ていた. 難易度は HYPER のみ.
仕方なくそのまま選択…
後半のバスドラ?を捌きながらの階段を処理できずにクリア失敗.
画面下の 16 セグメント LED を見たら GANYMEDE FAILED… と表示されていた.
四天王というからには朱雀, 百虎, 青龍も存在するだろう.
事実, すでに出現させている人がいるようだ.

今回の隠し曲は出現状況が複雑らしい…
そこでふと思ったこと.
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